Saturday, August 18, 2007

第114期首版


主題﹕漆彈射擊 攻守挑戰育智

   PAINTBALL GAME

報導:楊萬勇

風靡國外的漆彈射擊游戲(PAINTBALL GAME)在西馬流行逾5年后,如今靜悄悄首度登入東馬砂州的美里油城,讓熱愛於射擊游戲的愛好者親身上陣參與這項前所未有的射擊游戲活動。


目前,此項漆彈射擊游戲從西馬引進美里接近5個月,游戲場地是坐落在美里選手村空地,至於他們的辦公室是位於廣東路。

這項游戲不分年齡、性別等,適合各階層人士參與。美里漆彈射擊游戲活動負責人劉佑祥接受本報訪問時表示,參與這項漆彈射擊游戲的人數,最少必須有2人以上,最多是14人,分成2支隊伍在場上進行射擊,將敵方殲滅的為勝利隊伍。

他說,許多參與者會面對人數不足的問題,無法進行游戲,因此他們可與美里漆彈射擊游戲中心聯絡,該中心會為他們安排隊員或會員,陪同他們進行游戲。團隊遊戲“武裝”上陣“這是講求團隊精神的團体游戲,隊員們需共同尋求有效的戰略,互相溝通,以將敵方隊員一舉殲滅,逐步邁向胜利。”

劉佑祥說,參與者需帶身分証或駕駛執照,方便工作人員登記身分,並穿上長袖衣及長褲,避免皮膚被漆彈直接射中。根据國際性標准,游戲場地分配為10人、14人及20人,而美里的場地是33公尺乘55公尺,是可容納14人的場地。參與者可自由自在地在場地上走動,体驗射擊游戲的樂趣及刺激感。他說,為了安全起見,在隊員進行游戲時,也會為他們提供游戲和安全規則。


人物專訪


1.賽夫峇里:賽夫峇里認為這項漆彈射擊游戲是項健康及有益身心的運動,它可以鍛煉我們的身体,是項具挑戰性的游戲活動。他說,參與這項游戲可學習培養團隊精神,與隊員互相溝通,尋求戰略,將他們的敵人打倒。“此外,我們也必須動用腦筋思考,如何防範及反擊敵人,避免被射擊,這些都是講求策略的。”賽夫稱,他熱愛這項游戲,因此會不斷的參與,也歡迎有興趣者共同參與。
2.恩里:他表示這是項非常刺激及有益身心的游戲,目前在砂州僅有美里引進此游戲。“由於這項游戲在本州還是個全新的活動,而且許多人都未知曉,因此希望大家協助推廣這項有益的活動。”
3.再迪:再迪表示,漆彈射擊游戲具有挑戰及刺激性,也是講求團隊及技術的活動,隊員須尋求有效的技術策略,將敵方打敗。他說,只要參與者遵守當局所有條規及游戲規則,這項游戲是不具危險性的,且不會對自身構成傷害,但輕微跌傷及瘀青是難免的。“穿上適合的衣服及戴上防漆彈面罩,可避免危險,尤其是在射擊場上,千萬不可將戴上的面罩脫下,否則將會傷到眼晴等重要部位。”再迪說,對於喜愛參與具挑戰性及刺激性游戲者,這項游戲非常適合他們。
4.惹斯汀:他表示這項刺激的射擊游戲,可吸引許多對射擊有興趣的人士參與,尤其是年輕人。惹斯汀說,這也是項健康的活動,在進行游戲的當儿,可促進隊員的團隊精神,彼此合力將敵方打敗。

第114期第2版


主題﹕只痛不傷夠刺激!

殲滅敵方 搶奪旗幟


劉佑祥表示,當局引進這項漆彈射擊游戲,主要目的為熱愛射擊游戲的愛好者提供有關方面的体育運動,希望在美里可帶動潮流,非為了牟利,因此游戲的價格大眾化,每人只須繳付70至80令吉便可參與。70至80令吉的收費,比起西馬介於135令吉的收費,已算是便宜許多,因為當局供應參與者所玩的漆彈、漆彈面罩、漆彈槍、皮夾、頸套等游戲用具,都必須從西馬引進,需一筆空運費用。“此外,場地也必須定期維修,為參與者提供完善及舒適的射擊空間。

”他說,選擇80令吉游戲配套者,他們可獲得200顆漆彈讓參與者射擊,包括提供各項所備的游戲用具,包括漆彈槍、漆彈面罩、頸套及皮夾,至於70令吉配套,則獲得100顆漆彈及提供游戲用具。

“為了讓參與者享有更長的游戲時間,我們不限制參與者的游戲時間,直到讓他們將手中的100顆或200顆漆彈射完為止。此外,若參與者需另增添漆彈,他們僅需繳付25令吉,可再增添多100顆漆彈。”通常的游戲時間是介於1小時至1小時15分。


裁判看守遊戲進行


劉佑祥說,目前,來自汶萊的射擊愛好者也前來參與游戲,也吸引在本地工作的西馬人在空閑時前來運動。他指出,游戲在進行時刻,場地內有1或2名裁判在看守,因此參與者須遵守場上的規則,不得在場上除下漆彈面罩等,若漆彈槍等面對任何技術問題等,必須向裁判舉手,由裁判著手解決。

“參與者在場上被對方所射的漆彈射中身体的任何部位、鞋子、漆彈槍時,必須舉手喊“OUT”,讓其他隊員知曉已被殲滅,并站在另一旁等待游戲結束,再等待另一局的游戲開始,重新進場。”

劉佑祥說,若在游戲進行中,發現漆彈槍內的漆彈已經射完,他們可向隊員借用漆彈,或是向敵方佯裝仍有漆彈,以搶奪敵方旗子,協助隊伍達到胜利。

此外,在游戲中,當隊員在10尺的距離內發現敵方,但對方卻未察覺“行蹤敗露”時,隊員可向敵方高喊投降,若對方依從或口頭上喊投降或舉起手,他們已算是出局。但如果他們拒絕或試圖反擊,如轉向開火,隊員在近距離被射擊身體或會疼痛。


安全運動可在森林進行


他坦承,每項動都會有危險性,如在跑動時不慎跌倒等,而被漆彈直接射中身体部位者,難免會出現皮膚瘀青及疼痛,這屬正常現象。這項游戲的安全規則須獲得參與者遵守,漆彈游戲是非常安全的。漆彈射擊游戲除在所規定的場地上進行外,也適合在森林地區進行,惟需有足夠的人數,才能達到理想及刺激的效果。美里漆彈射擊游戲中心負責人為涂敏華及劉佑祥,聯絡電話:085-406993,或游覽 http://mpapaintballgame.multiply.com/,郵件為mpa.paintball@gmail.com


漆彈射擊遊戲歷史


漆彈射擊游戲(PAINTBALL GAME)是由納爾遜PAINT COMPANYAN創造。在50年代用於叢林業服務標記的樹從距離,牧畜業者也用以標志母牛。20年后,PAINTBALLS遊戲從原本的叢林活動發展成深受歡迎的體育活動。

漆彈游戲綜合小時候玩過的捉迷藏及兵捉賊的原理,且更具挑戰性及更需思考空間,漆彈游戲可通過多种游戲方式進行,簡單的有殲滅戰,一班人需分為兩隊,在指定時間或指定的漆彈數量將對方殲滅,便算胜利。這項游戲在外國流傳后,於2002年在香港風靡流行,較后,大馬在5年前將游戲引入西馬,并於今年3月從西馬首度登入砂州美里油城,受各階層人士所喜愛。


漆彈遊戲基本用具


漆彈:

漆彈是圓形的膠囊,漆彈內填對人体無害的水溶性植物顏料,當漆彈射中目標人物后,便會留下鮮明的記號,以便分出胜負,沾在衣物上的漆色,可以輕易清洗。


漆彈槍:

市場上雖然有各种款式的漆彈槍,一般來說可分為3大類,自動、半自動及全自動三种。而動力來源方面亦可分為二氧化炭,壓縮氣体等3种。


漆彈面罩:

基於安全理由,所有參與漆彈射擊游戲的人士須戴上漆彈面罩,以防止被直接射擊眼部,不論在游戲進行時或容許開火的地區,參與者須將面罩戴上,不得除下。


漆彈頸套:

在游戲進行中,戴上頸套,將可避免頸項被扭傷等意外。漆彈皮夾:漆彈皮夾是供參與者穿在身上,在游戲進行時可防止或減低被射中身体所造成的疼痛。此外,也可防止上衣被染上漆色。

第113期首版


主題﹕造就BenQ-Siemens手機首席設計師

   遠見 +預知 沈茂勇

報導:張麗霞 圖:陳榮彩

不說或許您不知道,但說了或許您難以置信,台灣著名品牌BenQ與德國Siemens合併後,推出的BenQ-Siemens手機的首席設計師沈茂勇,不謹是獨中生,更是貓城的子民!盡管他的成就已告訴大馬人說,古晉也能“出產”手機設計師,但他仍謙虛的表示,他曾經被調派往德國工作的一年裡,遇過更多,已在當地闖出一番事業的大馬人才,因此他笑言自己不算什麼。


攻讀精工產品設計感激老板惜才愛才


“不管你是哪個國家的人,只要是這一行的專業,他們在你畢業之後一定會把你留下來。當時我是大馬人,還擔心工作准證之類的問題,反而老板安慰我說別擔心,不因為我是外國人就不肯聘請我,反而是自己多心了。”他回憶起受台灣公司聘請的過程時,臉上滿是感激的表情。當然,有了才能,必須遇上適當的機會才能發揮所長。

已有平面設計基礎的他在台灣攻讀精工產品設計長達4年,特別針對金屬方面的設計。他是在大學的畢業展覽中,被BENQ負責人發掘,因此在畢業一個月後,就開始到該公司上班,負責主產品以外的副產品設計工作。

過了一段時間,他被調往做手機界面設計的組別,目前是該組的首席設計師,負責手機的視覺效果,包括軟體面和硬體面設計。“我們這裡還有其他組別負責手機的結構、外觀和原料色彩。因為我這組人不算多,因此凡有上市的手機,我都有機會制作。”

小時學畫畫奠基礎


沈茂勇在上了中學後,因為有畫畫的基礎而參與校內多項徽章、壁報及海報等活動和比賽。他在當時就立志要當設計師,惟當時並不知道原來設計的領域如此廣泛。一開始,他雖然對設計有濃厚的興趣,但不知道設計的真正定義。“老實說,那時我對設計不太了解,只知道那些徽章、壁報及海報是美術的一部分。後來,到吉隆坡念設計時,才知道我以前做的這些也是設計的一部份。”

至於他與畫畫結緣,是小時候媽媽覺得把他留在家裡很吵,就讓他去學美術,想不到這些畫畫的基礎,造就了他目前的成就。

在吉隆坡完成3年的設計課程後,他開始出來社會工作,在一家小型的廣告設計公司工作。他認為當時的工作環境並不適合做設計,因為自己被關在一間小房間,每天對著牆壁工作。那時他開始在想:我就要在那兒過一輩子嗎?半年後,他開始計劃到先進的城市看看。

“讀書是一個藉口,我最終的目標是想看看外面的世界。我原本想去香港,但那裡的設計學校不多。中國大陸也是我想去的地方,惟當時心裡總感覺大陸不夠發達。我認為,我應該要到一些比較發達的城市,才能看到一些有關設計的東西。因此,我決定到台灣的大學念書。”投入手機設計工作4年,真正由自己設計的手機也有超過15台以上。但是,能令自己感到最滿意的手機幾乎還沒出現,因此他表示自己還要多加努力。“設計都是這樣,總之在那時刻交出去的作品,就是自己認為最完美的。只是,到目前我還沒設計出一部能令自己很滿意的手機。”

手機設計師必備條件


每當看見自己設計的手機推出市場,沈茂勇都會感到很開心,因為一台手機的案子在完成之後,不能在第二天就看得到,必須經過約一年的時間才上市。如果民眾的反應熱烈,他會更為興奮。一台手機研發的時間大概一年左右,我們現在看到的上市手機,其實是設計師在一年前設計的。因此,手機設計師要有那種遠見和預測未來潮流的能力,不能跑得太快或太慢。腳步太快,現有的技術做不到,功能也不能用,太慢的話就會過時。

“我的靈感不會突然出現,我必須多看東西。因此,公司經常會派我們出去看展覽,接觸現在比較流行的東西,有時去工廠看看也能找到靈感。此外,生活週遭也有很多東西可以看,我們並不是憑空想象,公司也有一組人專門做預測未來潮流的研究。”他表示,設計是一種樂趣,可以天馬行空的想象,最怕想不到東西,因此他不覺得辛苦。真正的辛苦是在設計的後期,因為必須與工廠溝通,要如何把自己設計的手機做出來。如果他們做不到,設計師就要再想想辦法或變通。

第113期第2版


主題﹕軟體造就硬體 一句話改變一生
報導:張麗霞 圖:陳榮彩


與時間賽跑 升職後挑戰多

從普通的設計師到首席設計師,挑戰一定會有,但沈茂勇生性樂觀,很多不好的東西他很快就能忘掉。“有些設計是要跟時間賽跑,這是一個很艱難的挑戰。有時一個案子開出來,沒有足夠的時間去做研究和調查,必須在短時間內做出來。

可能明天看了設計後又不滿意,一直重覆的在修改,時間會不夠用。”以前任普通設計師時,他可以全心全意的去做好自己的設計,升職後對他而言有點壓力。“現在我不單止要做設計,還需照顧我的下屬。

由於我們人不可能每天有新靈感,因此,我現在的任務是善用我們的團隊,一起解決所有的問題和困難。被詢及在背後推動他成功的力量是什麼,他表示做出來的設計受到肯定,是一個很好的原動力,因此自己才能繼續在設計的路上往前走。

另外,他也感謝父母從不反對他的決定,讓他隨著自己的興趣去做任何一件事。


軟體造就硬體


記得苹果電腦的一位前設計師說過:軟體造就硬體,沈茂勇一直惦記這句他認為很有道理的話。這也是他當初轉去做手機界面設計的原因,因為他深信這份職業在未來會有很大的發展空間。他認為目前的手機越來越不好用。

“可能人家認為它功能越來越多,會覺得很好用,但對我們做手機設計的人而言,卻面對更嚴峻的挑戰,因為要加入很多功能,我們卻必須去簡化它。反而,以前手機的功能很單純,只能撥出和接聽電話,整個界面和外型比較符合我們使用。”

他補充說,一個完全沒玩過手機的人,可能完全不會操作現有的功能複雜的手機。


功能有增無減 手機太過複雜


詢及日後的手機是否會加入更多功能時,他表示目前的手機太功能面,手機只有幾個鍵,但要去鍵入很多的功能。“雖然目前的手機已經有所改善,但還是很複雜。”他認為人們不應再把很多功能硬塞在一個軟體裡,否則將後的手機的體型會變得很大。

反而,應極力改善手機處理的速度。他認為人們可透過網路的方式去啟動自己要運用的程式,所以他相信將後的手機應該不會再那麼複雜,但這必須得到多造的配合。“社會越來越發達,把網路加在手機軟件裡是有必要的,很多先進國家都有無限上網服務。日後,手機的軟體面應該會強過硬體面的東西。”


父親美感“訓練” 影響深遠


由於父親是一名攝影師,父親在攝影時,常會要求沈茂勇幫忙拿反光板之類的東西。“那時父親不一定教我,也沒有逼我去學,只讓我接觸和幫忙,那時的我心裡是非常不願意做。不過,到我念設計時,才發現已經無形中學了很多關於美感的東西,這些東西可能教授不用教,我都會用。”因此,沈茂勇非常感激自己的父親,因為父親以前無形中教他的東西,目前都非常實用。對於將來的目標,他表示自己不一定會在這行做到老,但不管投入哪一行,他都會把設計的觀念運用在他要做的工作上。

“任何東西都需要設計,我覺得不管我轉到哪個行業,都會以設計作為我的基礎。比如我現在的工作也是以設計為導向,不會偏離設計的觀念。”

沈茂勇也說,他現在最想做的設計,並不是產品面的東西,而是想做做空間設計,比如住家或櫃台等。只要有空,朋友要搬家時,他會幫忙友人把家裡的環境設計得比較有設計感。


“事隔多年, 我要回想一下……”


不說不知,砂州圖書館的標誌是由沈茂勇設計的。“砂圖書館的標誌設計是在一位學姐的介紹下, 得知這個設計案,讓我有機會跟其他設計公司進行比稿。幸運的我在多家設計公司當中脫穎而出,那時候我剛到台灣繼續我的學業,為了這個案子我特地飛回國繼續完成這個設計案。 設計案的概念發想,我在很有限的時間內,完成資料收集後馬上進入發想階段。記得當初在發表的時候,我跟其他人不同的是,我運用了多媒體互動的方式來說明我的設計理念。影像跟文字描述畢竟還是有些微落差,這樣其實比文字說明來的更準確。我想這是因為我可以被選中的重要因素。未來如果還有機會,我很樂意把我所看跟我所學到的經驗,為我的國家做出更多貢獻。”

Friday, August 10, 2007

第112期首版


主題﹕虛擬戰場 英雄夢真

   電子遊戲 熱潮不斷
報導 吳沺潔.高萬德


小時候,覺得卡通片或打斗片裡的英雄真是帥得不得了,常常能化解無數的危機,受萬人景仰。當旁人束手無策時,唯有靠英雄才能化險為夷,他在別人的心目中是多麼的重要。我們男孩子的血裡面流的是一股熱血,不是幻想自己是武功高強的英雄,就是精通魔法的魔術師,覺得自己在世上一定是背負拯救靈魂的使命,自己是那麼的重要。


現實歸現實,年少不經事的自命不凡的情結已經被無情的現實抹去,世上並沒有超人或英雄,反而隨著年齡的增長而發現自己有種種的缺點,離自己幻想世界中的英雄所差甚遠。但是,在電子游戲機的世界裡,當英雄的夢想能成真。

於是,當第一個關於英雄拯救世界的電子游戲面世時,讓許多大男孩趨之若鶩,電子游戲機的熱潮從此不間斷。

譬如Final Fantasy的發明者Ubisoft公司,至今已有數十年歷史,仍然屹立不倒。原因無他,有一群熱衷於FF游戲的崇拜者追隨著,誓死效忠FF,非正版不買,甚至有者打從第一代開始收藏FF作品,至今仍未放棄收集。

從年份資歷推算,估計現今有不少年輕的專業人士,曾經是FF電子游戲的粉絲。年少而又不迷戀電子游戲的男孩有多少個?所以我們男孩子有理由相信,玩電子游戲是絕對合理的。


為什麼電子游戲機這樣迷人,讓許多少年甚至成年人沉迷於其中,不能自拔?只因為電子游戲機的世界裡,我們能化身成為英雄人物,有著無限的力量,手裡拿著犀利武器,跟危害世界的惡魔對抗。

而且電子游戲玩到最後,都是邪不能勝正,滿足我們當英雄的癮。您玩過《明星斗塔》嗎?屈指一算,《明星斗塔》大概在古晉流行了至少3、4年。《明星斗塔》依然是古晉時下的當紅炸子雞,由於此游戲可讓10個人一起聯線對戰,讓好勝心強的年輕人能相互較勁,其中的妙處,我看只有此游戲的愛好者才能明瞭吧。

《明星斗塔》有數十個正反派的角色供玩家選擇,各有各的絕招,各有各的弱點。讀者最喜歡的角色又是那一個?在這裡筆者就先拋磚引玉,介紹我本身最喜歡的角色……他就是Rogue Knight。

Sven的絕技就是“神力”(God Strength)。只要玩家啟動此絕技,Sven就會搖身一變成殺人機器,任何近距離形的角色都不是他的對手。用來奇擊較弱的對手,勝算非常大。但是,沒有游戲角色是完美的,就拿Sven來說吧。只要他遇到Medusa又或者拿Diffusal Blade的玩家,若是施行“purge”絕技在Sven身上,那麼Sven的“神力”就會被解除,到時多半凶多吉少。

以上的例子只是游戲裡的冰山一角,精通此游戲的玩家就能體會其中的變化及樂趣。如果加上一班志同道合的朋友,一起挑戰對手,那種樂趣及刺激感,相信外人很難明白。只是,畢竟電子游戲是虛擬世界。

就算游戲裡有一整個星球的空間,玩法變化多端,始終還是別人虛構出來的世界。因此各位電子游戲玩家別太沉迷,現實中有許多更美妙更有意義的事情等著我們。不要有朝一日發覺自己不再喜歡電子游戲了,才發現已經浪費太多時間及青春在玩電子游戲,到時就追悔莫及了。


究意瑪利奧(MARIO)陪伴多少的青少年度過孩提的童年?即使錯過了瑪利奧,但至少也不能忘記《生化危機》(BIO HAZARD)的惡狗與喪屍吧!在網絡遊戲仍未能普及時,電視遊戲機陪伴了孩子度過一個個的學校假期及無數的歡樂日子。隨著遊戲的開發,內容慢慢的重在少年與成年人,這電視遊戲機始終佔據了這批“電腦玩家”心中的一席之地。

第112期第2版


主題﹕網戰較勁 興緻高

報導 高萬德.吳沺潔


玩家心得……


張家豪

消遣活動抒發情緒


玩電子游戲不失為一個很好的消遣活動,除了可以打發時間,還可以拉近和朋友彼此間的關系。稱得上是電子游戲玩家的張家豪說,每當和朋友聊起電玩的話題時,就會聊上一整晚,彼此分享電玩的作戰心得及攻略,關系也因此更為親密,就算是剛認識的朋友也會因此很快的熟絡起來。在網咖一起玩電玩也是很不錯的事,一伙人嘻嘻哈哈的玩樂,除了促進感情外,也陪養了彼此間的默契。當大伙兒把敵人打得落花流水而為勝利歡呼時,那份感覺真的很美妙。

目前在一家電子廠上班的他認為,電玩對他也起抒發情緒的作用,工作後的壓力和疲憊感會神奇的因為坐在電腦屏幕前而消失。“由於工作輪班制的關系,空閑的時間會比較多,回到家里又沒有什麼事情可做,玩電子游戲自然就成為打發時間的管道之一了。”

“記得小學四五年級時,因為在校園里看見周圍的同學都在興味盈然的談論有關電子游戲的話題,在好奇心驅使下而接觸電玩。”他想起當時玩的是小天才電子游戲機,那是父親買給他的第一臺電子游戲機。直到他20歲那年,開始迷上電腦聯線游戲,他不小心被當時風靡的警匪射擊游戲(counter strike)旋風刮中了。

還在求學時期的他整天省吃儉用的把零用錢存起來,然後和三五好友結伴搭車去網咖玩電子游戲,就算是1個小時徵收5令吉的收費也照付。家豪現在迷上了玩線上游戲“絲路”(silk road),他幾乎每天放工後或休息日都會在家里呆上好幾個小時玩電玩這個游戲。雖然他是覺得在玩電子游戲方面有點傾向於沉迷,但是他不擔心這會他有什麼不良影響,因為他認為本身已是成年人,對自已的行為和時間的分配都拿捏得當。

反而他奉勸在藉的學生或小孩子最好還是別太沉迷於玩電子游戲,因為長時間的玩電子游戲讓人容易疲倦,而且對健康也會造成非常不良的影響。電腦所發出的輻射對於長期暴露其中的小朋友肯定有弊無利的。


伊利斯

電玩奮戰二十餘年


伊利斯(30歲)是名道地的電視遊戲玩家,從小時候的任天堂到今日的PS2,走過了二十餘年的電玩奮戰歷史。戰略及益智遊戲最讓他愛不釋手,玩得不亦樂乎。其實,玩電玩對于孩子的發展很重要,讓孩子對遊戲的內容進行思考,特別是一些形如偵探式的遊戲,更可以發掘孩子對事物的思考邏輯性。

他自認通過遊戲,確實讓他學到很多,尤其當他進入社會后,對一些事物的判斷與思考。當然,小時候的伊利斯也與其他小孩子一樣,面對家長的壓力。家長擔心孩子過度沉迷遊戲機而忽略了學業。

同樣的,他確實認為這遊戲不可以過度沉迷,孩子會失去自我而忽略了學習。對于打爆機無數的他,現今最喜歡的遊戲,不外是《F.F》系列、《鐵拳》系列、《生化危機》系列等等。現今他的“夢想機”,就是PS3,但因為剛推出,價格高昂,所以他只是保持觀望態度。



辜偉樑


打從7歲就開始愛上電子游戲的辜偉樑,在電玩的世界中打滾已邁入第16個年頭了。他喜歡玩各種電子游戲,尤其是策略性的戰爭游戲,而讓他印像最深刻的電子游戲非“紅色警覺”(red alert)莫屬了。他目前也在玩“絲路”(silk road)和“明星斗塔”(dota allstars)。經常都會和幾個志同道合的好友相約前往古晉3哩一帶的網咖較勁。

“我弟弟也非常喜歡玩電子游戲,尤其是“明星斗塔”,平時我們在家也都會一起聯起兩臺電腦玩游戲。”他說,也就是因為電子游戲的關系,他和弟弟的感情十分融洽。家里經營門市生意的他,每天清晨6時就要爬起身幫忙父母開店,直到晚間9時許才有機會回家玩電子游戲。

讓人驚訝的是,他幾乎每天都玩線上游戲至清晨3時,一天只睡區區的3個小時。對此,偉樑有他的一套方法。

“我每天都會爭取一些空檔在店里或家里打打盹,所以基本上是沒有什麼問題。”可見偉樑對於電子游戲的偏好是那麼的狂熱。當然,他那份對電子游戲的痴迷,也曾經引起父母的不滿。“在我求學的時候,父母規定我玩電子游戲不可超過午夜12點,只要時間一過,他們就會關上電流供應。不止於如此,最有趣的一次是我父親為了要我專心學習而把我的電子游戲機插座藏了起來。”他開心的回憶。


承認電玩有不良影響 虛擬世界得失勿認真


儘管如此,偉樑還是覺得玩電子游戲有一定程度的不良影響。在進行游戲時,尤其是一些線上游戲,往往都要花費較長的時間來提昇等級或者破關,讓玩家不得不呆在電視機或電腦前。“無形中這將造成個人失去了戶外活動或社交活動的機會。不但缺乏運動而影響到了健康,也會因此而讓社交圈子變小。”他說,市面上一些電子游戲好玩歸好玩,然而有些則充斥暴力和血腥,難免對青少年帶來負面影響。偉樑希望那些愛好電子游戲的玩家們,別太認真對待虛擬世界的得失,畢竟那只是一場供人消遣的游戲。


黃新福

沒有電子遊戲機的發燒友


現年21歲的黃新福自從中二那年在朋友家接觸了電子游戲之後,從此和電子游戲結下了不解之緣。唯電子游戲屬於高科技產品,其主機價格當然也不便宜,所以新福不打算花這筆錢,每當技癢的時候,都會到朋友家玩。

況且,他目前在市區某家電子游戲專賣店上班,肯定讓他過足了癮。他表示,目前的PS1已被淘汰了,SONY電玩方面已不再研發PS1的電子游戲。雖說PS3已面市,然而PS2的熱潮還沒有退。“PS3的電子游戲將取代PS2是遲早的事,只是一臺PS3的主機售價是1千900令吉,而且只支持高畫質的電視機,也就是說玩家必須擁有一臺液晶屏面電視。

還有它出品的游戲還不多,而且目前只有售價要兩百余令吉的正版光碟出售。”他認為也許這是讓玩家卻步,PS3熱潮炒不起來的原因。至於PS2還是十分的得寵,它已從原有的“大只老”外型發展成價格較負擔得起的玲瓏版PS2,其售價是650令吉左右。“大只老”被取代也不是沒有原因的,新福指出其原因在於舊版PS2的零件貴而且難找,在維修時很困難。

“價格便宜是玲瓏版PS2的最大優勢,不過它有個小缺點就是不能玩超過3個小時,否則會當機呢!”看來世上沒有十全十美的道理一點都不假。

然而每3個小時就要關機也不失為讓學生和孩子免於沉迷電子游戲的好辦法。新福介紹說,時下PS2游戲的當紅炸子雞是由電影熱潮持續引爆的“Transformer”和“Gandam”機械人游戲,而“火影忍者”和“God Of War II”也有一定的支持者。至於讓人十分懷念的“Final Fantasy”,新福說將於9月推出最新的“Final Fantasy XIII”,可是“Final Fantasy”迷們可千玩別高興得太早,因為“Final Fantasy XIII”只限於PS3而已。

Friday, August 03, 2007

第112期首版


主題﹕手機錄影自拍成潮


隨著科技進步,流動電話的功能也越趨繁復,自從相機與手機合為一体之後,攝影文化迅速發展,成為年輕人生活上不能缺少的恩物,對網上搞怪無厘頭SOHO類的短片貢獻不比錄像機來得少,隨身錄影己經邁入一個全新的時代。

雖然從一開始,手機制造商與雜誌社對影像功能的焦點幾乎都只放在拍照方面,手機錄影基本上僅是附屬功能,不過就跟歷史一樣,當2D靜態玩意熱起來之後,動畫便會是接下來另一層的波浪沖擊。


隨時隨地 自拍短片

手機錄影的方便在于“一機在手,何時何地”,只要靈感一到,即時從口袋掏出手機,進入錄影模式,便能把眼前發生的事物記錄下來,讓人們再也不錯過感動、搞笑的一幕。


是否發現突然之間,身邊人在更換新的手機時,都會選擇有攝錄功能的機款,方能隨時拿起手機拍起自己的短片,除了發送給朋友欣賞之外,一些人也上載到不同的網頁。


網絡短片推波助浪


網絡短片分享的風氣相信是間接促進手機錄影潮流的原因,如今不需努力刻意營造或者怎樣苦心經營。

只要在任何公眾場合,拍下甚麼驚天動地的短片,就可以一舉成名!這大概是成名方法中相對比較容易的一個,所以許多年輕人都希望憑著自己的手機拍攝的短片諦造神話。

只不過為了拍攝能登上頭條具震撼力的影片,平日並不常見甚至從未見過、挑戰現存社會規範或者道德價值觀的,都是上佳的題材,以致互聯網上流行的手機影片都是極盡荒誕絕倫,這種程度的道德問題是前所未有的嚴重。


挑戰社會規範 影片極盡荒誕


最近可以看到一些手機商紛紛推出以錄影為賣點的機款,如諾基亞N9X系列,這些高檔機的影像素為640X480,可以制作DVD光碟了。雖然如此,手機錄影是不可能取代錄影機的,正如為什么手機攝影無法取代真正相機的原理一樣。所以喜歡錄影的朋友,若想制作完美的影片,還是買一部真正的錄影機吧!

周桑德拉:收到劣貨時可直接拍下,馬上補貨或進行回扣……周桑德拉表示,購買手機時並不會刻意對錄影功有要求,因為這是現代手機發展的其中一個趨勢,它已經慢慢成為標淮功能,即使很便宜的機款,廠方還是會給它配上一顆鏡頭。

她說,雖然目前一般手機錄影效果並不理想,不過手機錄影確是非常方便,比如有時收到劣貨時可以直接拍下,發送給外地的批發商,然後馬上補貨或進行回扣,提高業務的效率。她指出,年輕人追求時尚,他們要的不僅是現代科技,更渴望反映最新的流行趨勢,但這些並不實際。


吳美晶:最欣賞諾基亞N93i,身為學生,手機錄影功能可有可無。16歲的吳美晶則表示,目前已有個人手機,不過現在使用的機款並無拍照或錄影功能,這是因為還是學生的她未能負擔較高檔的手機。雖然很多人都開始選用備有相機鏡頭的手機,不過吳美晶覺得目前她並沒有打算換新手機的念頭。她曾試用同學朋友的手機進行錄影,不過這項功能對她來說是可有可無。她稱,目前最欣賞的手機是諾基亞N93i,這是一款功能強大的手機,錄影只是部分的細節作用。不過作為學生,她是不可能買得起的。